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走訪印尼游戲市場 網(wǎng)吧盛行熱衷競技

來源:新華網(wǎng)責(zé)任編輯:白班值班主任2011-07-15 14:39

??? 當(dāng)?shù)赝婕胰巳浩毡榧性诹搜偶舆_(dá),蘇拉威西等幾大城市中。而且多數(shù)玩家都會到名為“warnet”網(wǎng)吧去玩游戲。因為,這家網(wǎng)吧屬于連鎖形式,它遍布在整個印度尼西亞地區(qū)各大城市。

  大航海時代

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??? 印度尼西亞共和國(印尼語:Republik Indonesia),簡稱印度尼西亞或印尼,為東南亞國家之一;由上萬個島嶼組成,是全世界最大的群島國家,疆域橫跨亞洲及大洋洲,別稱“千島之國”。

  大航海時代指在15世紀(jì)-17世紀(jì)世界各地,尤其是歐洲發(fā)起的廣泛跨洋活動與地理學(xué)上的重大突破。這些遠(yuǎn)洋活動促進了地球上各大洲之間的溝通,并隨之形成了眾多新的貿(mào)易路線。伴隨著新航路的開辟,東西方之間的文化、貿(mào)易交流大量增加,殖民主義與自由貿(mào)易主義開始抬頭。歐洲則在這個時期快速發(fā)展并奠定了超過亞洲繁榮的基礎(chǔ)。人們不僅在這個時代中發(fā)現(xiàn)了新的大陸,增長了大量的地理知識,也極大促進了歐洲的海外貿(mào)易,并成為歐洲資本主義興起的重要環(huán)節(jié)之一。

  如果關(guān)心世界經(jīng)濟,需要記住的單詞:VISTA

  “金磚四國”(BRICs),這個由美國高盛投資銀行的經(jīng)濟學(xué)家創(chuàng)造的新詞,把巴西、俄羅斯、印度和中國四國聯(lián)系了起來。 “BRICs”是由巴西(Brazil)、俄羅斯(Russia)、印度(India)和中國(China)四國的英文名稱首字母縮寫而成,由于 “BRICs”發(fā)音與磚塊(bricks)相似,故稱為“金磚四國”。

  可是在近期流行起了“VISTA”。這個可不要混淆成為微軟系統(tǒng)。它的意思是,越南,印度尼西亞,南非共和國,土耳其,阿根廷的首寫字母。就是指未來這些國家經(jīng)濟可能會得到飛速發(fā)展。

  印度尼西亞和韓國網(wǎng)絡(luò)游戲之間的蝴蝶效應(yīng)

  早在1997年印度尼西亞和泰國處于金融危機時候,而且多數(shù)亞洲國家也遭受到了相同情況。此后的幾年時間里,IT產(chǎn)業(yè)逐漸在印度尼西亞流行起來,而且多數(shù)商人選擇開啟網(wǎng)吧。同時,很多韓國網(wǎng)絡(luò)游戲也進入到了印度尼西亞市場。

  《仙境傳說》(Ragnarok Online)已經(jīng)在東南亞國家成為了人氣最火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲。而且,10月份在印度尼西亞首都雅加達(dá)舉行了11國家《Ragnarok Online》世界杯挑戰(zhàn)賽。

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??? 曾經(jīng)的亞洲金融危機讓印度尼西亞游戲市場變得活躍起來。首先在2000年初席卷東南亞國家的《Ragnarok Online》登陸印度尼西亞,而且代理運營公司“Lyto”公司成為印度尼西亞最大的網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司。此后,《勁舞團》也登陸印度尼西亞,而且代理運營公司“Megaxus”并肩和“Lyto”成為印度尼西亞兩大網(wǎng)絡(luò)游戲運營公司。
  印度尼西亞的《星際爭霸》和《point blank》
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目前在印度尼西亞地區(qū)運營的《point blank》幾乎是一枝獨秀局面。

  而且印度尼西亞地區(qū)《point blank》在線人數(shù)比例達(dá)到了50%--70%的水平。同時,《星際爭霸》也是同樣得到當(dāng)?shù)赝婕业淖放酢?  

  印度尼西亞網(wǎng)絡(luò)游戲市場情況

  當(dāng)?shù)赝婕胰巳浩毡榧性诹搜偶舆_(dá),蘇拉威西等幾大城市中。而且多數(shù)玩家都會到名為“warnet”網(wǎng)吧去玩游戲。因為,這家網(wǎng)吧屬于連鎖形式,它遍布在整個印度尼西亞地區(qū)各大城市。不過,相對來說網(wǎng)吧電腦基本配置比較低,所以,網(wǎng)吧上網(wǎng)費用也很便宜。另外,網(wǎng)吧電腦配置中的硬盤空間非常小,若要是安裝新網(wǎng)絡(luò)游戲還得把原有的游戲進行刪除。對于這些地區(qū)來說,只要抓住投資機遇,未來在這里一定會有良好的發(fā)展前景。

  早在2009年6月的時候,《point blank》正式運營以后幾乎把所有《CS online》玩家吸收了過來。而且,游戲在運營一年半以后,玩家在線人數(shù)突破了20萬名以上。

  印度尼西亞,未來網(wǎng)絡(luò)游戲市場前景

  可以說未來印度尼西亞網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展前景還是有的,因為先前的《point blank》運營成績就足以說明了問題。同時,全球人口大國排名第4位的國家中印度尼西亞占了多數(shù)。所以把,當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)絡(luò)體系環(huán)境構(gòu)建好。預(yù)計到2020年以后,印度尼西亞每年GDC會增長7%數(shù)值。

  但是,另一方面來說,如果當(dāng)?shù)豂T市場不能得到發(fā)展,那么網(wǎng)絡(luò)游戲市場發(fā)展前景也會減緩它的前進步伐。雖然,近期當(dāng)?shù)赜泻芏嗑W(wǎng)吧陸續(xù)開業(yè)??墒怯捎诰W(wǎng)絡(luò)環(huán)境,基本電腦配置低等問題是需要解決的。同時,網(wǎng)吧相關(guān)技術(shù)工作人員缺乏等等問題也是需要解決。

  另一方面,印度尼西亞經(jīng)濟水平相對比較落后,而且富貴貧窮差距很大。同時,過去三年時間里每年網(wǎng)絡(luò)用戶以25%速度持續(xù)增加,預(yù)計未來這一數(shù)據(jù)還會不斷更新變化。反觀,他們的整體消費水平還遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于其它海外國家和地區(qū)。

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