??? 作為在美國(guó)召開的GDC2011游戲開發(fā)者大會(huì)的“本地化會(huì)議”的其中一環(huán),中東作為當(dāng)今世界上最容易被忽視,又最有潛力的游戲市場(chǎng),被搬上了名為“中東游戲市場(chǎng):機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)”的會(huì)議。
那么,下面就讓我們來看看這塊既熟悉又陌生的土地上究竟埋藏了多少游戲的石油吧。
Quirkat公司CEO——瑪姆多·卡索內(nèi)
??? 卡索內(nèi)一開始就指出,中東游戲市場(chǎng)是現(xiàn)今世界上完成最大成長(zhǎng)的市場(chǎng)之一,但是構(gòu)成中東的22個(gè)阿拉伯語國(guó)家一直被游戲業(yè)界所忽視。
中東4億人口有7500萬是網(wǎng)絡(luò)利用者,手機(jī)的銷售量在2010年7月到9月間就達(dá)到了4000萬臺(tái),其中25歲以下的人口占到了1億8千萬。這么多的年輕人代表著游戲市場(chǎng)的成長(zhǎng)將會(huì)非??捎^,而全世界的Facebook利用者中15%竟然是中東人,這也是一個(gè)讓人吃驚的事實(shí)。
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??? 年輕人多,手機(jī)等IT機(jī)器的爆發(fā)性普及預(yù)示著游戲市場(chǎng)也將可能迎來爆發(fā)性增長(zhǎng)。
擁有10億美元的中東游戲市場(chǎng),平臺(tái)上手機(jī)和PC占有壓倒性優(yōu)勢(shì)。而游戲軟件方面,因?yàn)镻S3擁有最大的普及量,大概擁有一半以上的份額,同樣的游戲的話PS3平臺(tái)和Xbox360的銷售比大概是7比1,在線游戲的需求非常之大。
就是這樣一個(gè)正在加速增長(zhǎng)中的游戲市場(chǎng),本地化的工作卻做得很少,目前只局限于《ウォーリー》、《Start the Party》和《This is Football》等等幾個(gè)游戲。其中,來自亞洲的大型多人在線RPG雖然也得到了引入,但是糟糕的翻譯以及文化的差異使得成功只能維持在短時(shí)間內(nèi)。
宗教和神、等級(jí)、信用卡未普及等等,中東游戲市場(chǎng)今后需要克服的課題還有很多很多,但是其蘊(yùn)藏的潛力的確不可忽視。