近日,有一位前暴雪開發(fā)者公開表示:
“我們?yōu)榱恕赌ЙF世界》的界面可謂是煞費苦心,反反復復修改了N次,就為了讓剛接觸這類游戲的玩家們能簡單上手。我們創(chuàng)造了超多的任務(wù),來指引玩家們了解這個世界,確保他們不會對接下來要干什么感到迷茫。”
“但代價是什么?有時我看著《魔獸世界》,然后想‘我們到底做了些什么?’我想我明白了。我覺得我們殺死了一個游戲類型,不是說我擔心的是游戲最終結(jié)果會是怎么樣,而是游戲的整個歷程。MMO應(yīng)該可以通過自己精美的世界,來讓玩家慢慢體會生活的經(jīng)驗,玩家們應(yīng)該覺得可以在游戲中體味自己人生。”
不得不說有許多人應(yīng)該會和他的觀點產(chǎn)生共鳴,但我覺得他好像忘記了現(xiàn)在的MMO已經(jīng)變成了什么模樣。一個游戲既能極大滿足玩家們的游戲欲望,還能讓玩家們體會自己的生活,這點幾乎不可能,也許他所說的這個類型已經(jīng)被“殺死”了。我也不知道他的觀點是對的還是錯的。