備受矚目的3D新游《巫師之怒》是由俄羅斯頂級的研發(fā)團(tuán)隊Astrum Nival所打造,該團(tuán)隊以成功的打造過著名單機(jī)游戲《Allods》、《英雄無敵5》而被全球玩家熟知。Ilya Maryasov(以下簡稱伊利亞)是Mail.Ru旗下Nival團(tuán)隊《巫師之怒》(allods online)的主設(shè)計師,近期,我們有幸接觸到這位頂級的游戲主設(shè)計師,聽他來講述自己的游戲設(shè)計心得。
主設(shè)計師照片
作為主設(shè)計師的伊利亞,在團(tuán)隊中起著至關(guān)重要的作用,他負(fù)責(zé)管理和設(shè)計制作游戲的主體架構(gòu),但不僅僅是針對單個內(nèi)容的,而是要把握好全局,例 如,在美術(shù)上從人物衣裝到副本場景特色,他都要涉獵把關(guān);在功能上,如何讓功能和劇情更契合,如何讓功能更受玩家歡迎,這些都是他需要考慮的問題。
首先,伊利亞表示,玩家的真實體驗非常重要。他們的設(shè)計人員需要把握住一個尺度,就是既讓玩家能夠快速體驗、熟悉游戲,又不能讓游戲因此而失去 豐富的趣味性。在開發(fā)的過程中,Nival團(tuán)隊的成員需要不斷的去體驗游戲中的每一個細(xì)節(jié),然后一起討論各自的感受,而伊利亞則需要把控大方向,根據(jù)不同 的感受來制定更合理的計劃。
游戲中的界石
當(dāng)然,伊利亞還表示,他們還需要從各種途徑近距離的了解玩家們的直接感受,例如《巫師之怒》進(jìn)入中國后,他會花更多的時候來了解中國玩家們的想法,他還表示,中國有著龐大的玩家數(shù)量,未來很可能會成為引領(lǐng)國際游戲風(fēng)潮的主力軍。
其次,伊利亞認(rèn)為,他們在設(shè)計游戲的過程中,一直在遵守著探索和顛覆的觀點。探索即是游戲的理念之一,讓玩家在薩諾特這個神秘的星球上探索,然 后再到浩瀚的星界中探索。而顛覆則是顛覆一些傳統(tǒng)的游戲設(shè)定,比如我們習(xí)慣了在陸地上行走,但薩諾特的設(shè)定是在一個個浮島之上,甚至把戰(zhàn)斗發(fā)展到了宇宙之中。