在早前的游戲開發(fā)中,開發(fā)團隊的成員人數(shù)都較少,所以對于設計文件的需求并不大。由于開發(fā)團隊規(guī)模較小,開發(fā)成員經(jīng)常進行溝通和交流,并且已經(jīng)對游戲開發(fā)各個階段(包括提出構(gòu)思,游戲設計等)了如指掌,所以大家對游戲設計文件的簡潔易讀和清晰性要求并沒有那么嚴格。
而今天許多開發(fā)團隊都擁有上百名成員,所以他們迫切需要創(chuàng)造一份設計文件去推動團隊間的交流,并幫助每一個成員(游戲邦注:包括程序員,制作人,美工,音樂家,市場營銷者以及測試者等)明確游戲發(fā)展方向。盡管這幾年來設計文件變得越來越重要,但是我們?nèi)匀恍枰鞔_一個普遍且可被接受的設計文件編寫標準。事實上,如果你有幸為多家游戲公司服務,你便會發(fā)現(xiàn)他們對于設計文件的期望值都不盡相同,甚至在同一家公司中也會出現(xiàn)不同的看法。
以下我將列出一份基本的設計文件所需要的內(nèi)容。同時你們還需要注意我所列舉內(nèi)容只是作為一種參考,并不需要嚴格遵從其中標準。根據(jù)不同游戲類型,每一個內(nèi)容的重要性以及它們的作用也會有所不同。以下要點能夠幫助你在一開始更好地整合自己的想法,并有效說服開發(fā)者接受并使用它。
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game design document(from cubed3.com)
修改記錄
雖然這點很簡單,但是對于任何設計文件來說修改記錄都是非常重要的一個環(huán)節(jié),特別是當你面對的是一些大公司或者根據(jù)統(tǒng)一的基礎(chǔ)做出改變時。你必須在修改記錄中羅列出你在文件中所做出的改變,以確保程序員,美工,制作人或市場營銷者能夠快速看到新的文件內(nèi)容,并立刻知曉新的修改內(nèi)容對于自己工作的影響。
目錄
雖然這一點看似很明顯,但是卻常常遭到忽視。目錄非常重要,因為它能夠幫助讀者快速明確設計文件中包含了哪些部分以及如何快速找到它們。除了提供簡單的目錄,設計師還可以通過添加標簽去區(qū)分每個部分,以幫助讀者更容易找到自己想要的內(nèi)容。如果你不能對一個100多頁的文件進行區(qū)塊劃分,便會浪費讀者大量的時間在文件中反復翻閱。
愿景描述
設計師便是通過愿景描述去描寫他們心中的游戲類型。這是一款第一人稱射擊游戲?是繼承《馬里奧》靈感的3D平臺游戲?還是基于《萬智牌》的紙牌游戲?你必須通過愿景描述讓所有人知道你想要創(chuàng)造一款什么樣的游戲,它與其它游戲類型有什么不同,它的游戲玩法是怎樣的,外觀和游戲感覺又是怎樣的——是黑暗的,現(xiàn)實的,還是模擬現(xiàn)實生活或突出幻想世界等等。
市場營銷信息
盡管這主要是市場營銷團隊的工作,但是對于所有致力于游戲開發(fā)的人來說這點都非常重要,因為如此他們才能掌握自己創(chuàng)造的游戲是面向哪些用戶。如果游戲是面向兒童,你們就需要盡可能減少暴力和性元素。如果游戲是針對于男性或女性玩家,你就需要在創(chuàng)造任何游戲元素(游戲邦注:包括游戲玩法,游戲圖像以及音樂)時始終牢記這一對象。
除此之外設計師還將在這里提及游戲所面向的平臺,以及為何這一平臺適合他們的游戲,列出同一類型中最成功的游戲,游戲的潛在競爭對手,如何才能取得競爭優(yōu)勢,并根據(jù)市場研究去猜測游戲的潛在銷量。
內(nèi)容授權(quán)
某些游戲可以直接跳過這一步。但是對于那些需要獲得故事,角色,圖像,畫外音或音樂等內(nèi)容授權(quán)的游戲來說,設計師就需要明確在文件中闡明這一點。
游戲角色
設計師需要詳細闡述游戲中的所有角色,從主角開始說起。這種闡述必須包括角色的外觀描寫,他們的年齡,體重,個性,背景等能讓讀者立刻認識到這些角色的內(nèi)容。
除了主角,文件還不能漏掉所有的非玩家角色,包括玩家將在游戲中遭遇到的怪物,好友和敵人等。雖然設計師不需要對這些小角色進行詳細描寫,但是他們卻需要重視游戲中的主要敵人對主角的重要影響。
故事情節(jié)
在這一部分設計文件中設計師需要概述游戲故事,即以線性結(jié)構(gòu)模式告訴玩家他們將在游戲中經(jīng)歷什么。其中還包含了故事的闡述模式(游戲邦注:是否同文本,畫外音,過場動畫或者所有這些方法相結(jié)合),以及背景故事或次要情節(jié)(即未依附主要故事情節(jié)但是卻伴隨著它而發(fā)展的內(nèi)容)的細節(jié)等。
游戲世界
文件的這一部分內(nèi)容必須讓讀者能夠清楚地了解到游戲世界的相關(guān)內(nèi)容。也就是這里必須包含世界地圖,主要城市或地點,游戲中互動以及非互動對象,情境以及每個區(qū)域的外貌,居民的類型,世界中的所有事物的重要性以及玩家該如何在這個世界中穿梭著等內(nèi)容。
游戲玩法
游戲玩法的細節(jié)描述便是設計文件中最重要的一大環(huán)節(jié)。這一部分應該先從核心游戲玩法以及玩家在穿越游戲時所面對的游戲機制的綜述展開。設計師需要基于游戲的不同部分完整地繪制出游戲控制,詳細地解釋清楚游戲界面,明確玩家在小規(guī)模和整體規(guī)模下的成功和失敗標準,具體描寫AI行為模式,武器或升級能力,菜單或任何隱藏目標等內(nèi)容??傊募倪@一部分必須詳細解釋玩家所控制的角色所經(jīng)歷的所有內(nèi)容以及受AI控制的非玩家角色的反應。
?flowchart(from active.tutsplus.com)
除此之外,這一部分還需要闡明游戲中的每個關(guān)卡,列出一個通用流程圖以呈現(xiàn)玩家如何穿越于不同關(guān)卡間,并描繪玩家將在每個關(guān)卡遇到哪些合作與挑戰(zhàn)等。
除了基礎(chǔ)的游戲元素,這一部分還可以用來討論各種不同的游戲模式,共有哪些模式,這些模式的界面和設計是怎樣的以及它們是如何與游戲主體維系在一起。
附錄
與目錄一樣,附錄也將對游戲中的細節(jié)內(nèi)容進行總結(jié)并幫助讀者快速找到這些內(nèi)容。除了出現(xiàn)在文件最后,并且是通過字母和更細節(jié)化的模式表述出來,附錄幾乎與目錄是一樣的。
注:原文發(fā)表于2006年6月20日,所涉事件和數(shù)據(jù)均以當時為準。