隨便一場《侍銃》的比賽就像是一部經(jīng)典功夫影片的結(jié)尾。武士踏墻前行,在空中揮舞著武士刀,躲避著各種陷阱,戰(zhàn)斗直到其中一名武士死亡才會結(jié)束。但是,這些鏡頭都不是設(shè)計好的。每一次的對決都非常凈殘,因為太有趣,我根本不在乎比賽的結(jié)果。但是游戲只有本地多人模式,這有些可惜。
把游戲定位為高端任天堂大亂斗并不完全正確,但是卻非常接近。一個小小的戰(zhàn)斗舞臺將要容納最多4名武士,每個武士都有一把劍和一只裝有3發(fā)彈藥的槍。不管是劍還是槍,只要擊中就會一擊斃命。你可以在這個2D的平臺踏墻跳躍,四處騰移。游戲機制很簡單,但是卻有很多空間可以施展虛招和心理戰(zhàn)術(shù)。
游戲最重要的就是戰(zhàn)術(shù)。如果你的對手還有3發(fā)子彈而你的子彈已經(jīng)都用盡,你可以用移動來進行近距離攻擊,也可以施展虛招來浪費敵人的子彈來奪回優(yōu)勢。聰明或者非常自信的玩家甚至可以用恰到好處的揮劍來彈回子彈?!妒蹄|》的競技場非常小,玩家的角色移動非常迅速,意味著你根本沒有時間來隨時改變戰(zhàn)術(shù)。隨時隨地的快節(jié)奏的思考很緊張,但是卻非常有趣和充滿成就感。
當然,有時候你只能胡亂跳躍,不停的按動攻擊鍵直到其中一個武士倒在血泊中。這是《侍銃》最好的游戲品質(zhì)之一:這款游戲根本不需要全身心的投入。游戲的操控非常簡單易懂。比賽通常只能持續(xù)幾分鐘,而且雖然有不同的角色和皮膚,但是他們用起來完全一樣。你可以進入游戲,殺死8個敵人,然后才發(fā)現(xiàn)燒的水都還沒有開。
盡管游戲的關(guān)卡設(shè)計并不多元化,但是關(guān)卡的形狀會給戰(zhàn)斗加入變數(shù)。一個地圖中有可以掉落的冰柱,另外一個充滿了植物,必須砍斷他們才能攻擊到的對手。游戲讓你自己改變戰(zhàn)場的面貌。游戲結(jié)束后看著你自己創(chuàng)造的地道和千瘡百孔的戰(zhàn)場,就好像看著一場惡戰(zhàn)的紀念碑。
在生存模式下同Bot的戰(zhàn)斗盡管沒有同真實玩家一樣的有滿足感,但是卻是唯一單人游戲的選擇。你要面對一波波致命的敵人,AI也非常有挑戰(zhàn)性,但是在同朋友一起玩過這款游戲以后,單人模式就會感覺非常的空洞。用向上射擊來干掉一個定點跳躍的敵人后沒有人可以炫耀和挑釁是很郁悶的一件事。
這就是游戲的最大問題:《侍銃》可能上手很容易,但是游戲的樂趣卻因為尋找4個朋友和4個手柄的麻煩而相抵了。沒有網(wǎng)絡聯(lián)機的功能讓游戲遜色不少。
結(jié)語
《侍銃》是小游戲也可以閃光的優(yōu)秀例子。游戲的戰(zhàn)斗非常簡單,角色沒有格子的優(yōu)缺點,緊密和危險的戰(zhàn)場環(huán)境都感覺非常獨特。但是,缺少網(wǎng)絡聯(lián)機選項可能會讓游戲只能成為優(yōu)秀的聚會游戲。單獨的劍士太孤獨了。
作者評分:8.3
《侍銃》快節(jié)奏的戰(zhàn)斗非常有趣,但是首先你要找到4個朋友一同游戲。
本作優(yōu)點:
+ 緊密快速的戰(zhàn)斗
+ 上手簡單
+ 有趣的關(guān)卡設(shè)計
本作缺憾:
- 網(wǎng)絡聯(lián)機模式的缺失
- 枯燥的單人模式