入口搶奪戰(zhàn)升溫
除了在版權(quán)、研發(fā)代理方面練好“內(nèi)功”,隨著硬件產(chǎn)品的更新?lián)Q代速度加快,許多游戲廠商開始在智能手機、平板電腦等移動設(shè)備之外,向智能電視甚至可穿戴設(shè)備上尋找新入口,由此使移動游戲跨屏趨勢日益明顯。
在TFC第九屆全球移動游戲渠道大會期間,國內(nèi)安卓手游平臺拇指玩聯(lián)合主辦方上方網(wǎng)打造了首屆國內(nèi)“TV游戲高峰論壇”。拇指玩推出了國內(nèi)首個智能電視游戲產(chǎn)品——拇指玩TV版,它主要應(yīng)用在安卓系統(tǒng)的智能電視上。
拇指玩TV版延續(xù)了其手機平臺的豐富游戲類型和便捷的游戲操作方式,同時支持一鍵下載安裝。拇指玩自2011年成立至今,已經(jīng)積累了近4000萬的手機用戶,這成為其進軍TV游戲市場最大的動力。拇指玩TV版旨在幫助開發(fā)者尋找新的市場定位,實現(xiàn)安卓游戲應(yīng)用的跨平臺突破,最終幫助開發(fā)者實現(xiàn)盈利。
事實上,拇指玩的玩法并非個案。手機游戲渠道平臺當(dāng)樂網(wǎng)CEO肖永泉在接受北京商報記者采訪時也表示,未來3-5年內(nèi)當(dāng)樂網(wǎng)將更加關(guān)注移動游戲用戶跨屏的趨勢,將移動游戲延伸至電視、智能手表等可穿戴設(shè)備多個終端上。
業(yè)界認(rèn)為,隨著終端設(shè)備的日益智能化,跨屏互動將成為大勢所趨。在這種市場機遇下,游戲開發(fā)商及平臺應(yīng)順應(yīng)趨勢,注重游戲產(chǎn)品的多屏玩法,并添加社交互動因素,才能更好地在移動互聯(lián)網(wǎng)占據(jù)一席之地。