《再戰(zhàn)》在題材的選擇上頗有特色,我們知道同為軍事游戲的《光榮使命》選題偏重實(shí)事,比如抗震救災(zāi)、保衛(wèi)釣魚島等等,而《再戰(zhàn)》則將重點(diǎn)放在了歷史題材上,出人意料的啟用“抗美援朝”作為游戲的大背景,這個(gè)題材在國(guó)內(nèi)游戲中幾乎可以用盲區(qū)來形容,因此這個(gè)選材也多少為這款初出茅廬的作品博得了一些眼球。
南北軍對(duì)抗的設(shè)定符合時(shí)代特征
在抗美援朝這個(gè)背景下,游戲中的一切元素都在向那段歷史看齊。游戲中的角色服飾和武器外形十分考究,很好的還原了那個(gè)時(shí)代的特點(diǎn);一些場(chǎng)景也充滿了時(shí)代特征,老式的車站,充滿歷史感的布局,以及墻上幾行朝鮮文字的點(diǎn)綴,讓人能感受到這是那個(gè)時(shí)代的景觀。
不過游戲雖然在場(chǎng)景布置上有一些新意,但在畫質(zhì)上卻不能令人滿意。除了人物建模還勉強(qiáng)看的過去外,游戲中的場(chǎng)景建模、槍械模型等畫面細(xì)節(jié)乏善可陳,而系統(tǒng)中的畫質(zhì)調(diào)整選項(xiàng)從最低到最高5個(gè)檔位的畫面差異并不明顯,最要命的是游戲在客戶端優(yōu)化上似乎也存在些許問題,游戲中偶爾會(huì)出現(xiàn)一段時(shí)間爆卡的情況,也有例如最小化客戶端后程序未響應(yīng)等問題出現(xiàn)。
或許由于宣傳力度或是其他什么原因,本次測(cè)試的玩家數(shù)量極為稀少,而且要命的是這個(gè)數(shù)量還處于遞減趨勢(shì),第一天測(cè)試時(shí),在自定義房間模式中還能看到5-8個(gè)對(duì)局,而僅過了2天,就變成了只能勉強(qiáng)湊夠一局3v3的尷尬狀況,且這還是要在長(zhǎng)時(shí)間等待的前提下。而從開測(cè)至今游戲幾乎就沒有更新過,論壇和貼吧也渺無人煙,這不得不讓人為游戲的運(yùn)營(yíng)捏一把汗。
應(yīng)該說《再戰(zhàn)》的小眾題材再加上缺乏力度的推廣,導(dǎo)致游戲測(cè)試卻沒人玩,這種情況應(yīng)該是廠商可預(yù)見的。在這種情況下,在實(shí)際游戲中也就更突出了一個(gè)問題,游戲中擁有的四大游戲模式,匹配、天梯、自定義、訓(xùn)練,拋開禁用的訓(xùn)練模式,剩下的三大模式中匹配和天梯因?yàn)槿藬?shù)稀少搜不到對(duì)手而無法使用,只有自定義房間模式還能偶爾看見幾個(gè)玩家的身影,你本身玩家數(shù)量稀少,應(yīng)該預(yù)見到人數(shù)的因素導(dǎo)致前兩個(gè)模式無法使用,可還是要開放,這就顯得有些臃腫了。