游戲是為了好玩,而不是擬真。
很多設(shè)定是為了游戲性犧牲了真實(shí)性。
比如FPS游戲里,中槍了自動(dòng)回復(fù)。
要是真的挨了槍子之后出來(lái)一幫醫(yī)護(hù)人員給你擔(dān)架抬下去,鏡頭切換到手術(shù)摳子彈,這游戲也就沒(méi)法玩了。
當(dāng)你隨意換槍時(shí),你想過(guò)角色的感受嗎?
有粉絲提到了最后一炮瞄準(zhǔn)鏡不是實(shí)際那樣的問(wèn)題。我只想說(shuō)……想啥呢?
誠(chéng)然,真實(shí)的瞄準(zhǔn)鏡不都是一個(gè)簡(jiǎn)單的十字,也有這樣的:
(圖為網(wǎng)友分享的Dragunov狙擊槍瞄準(zhǔn)鏡)
是比一個(gè)十字復(fù)雜不少,但這不是關(guān)鍵。
關(guān)鍵是,真正的狙擊都是兩人一組,一人開槍,還有一個(gè)觀測(cè)手的。
如果是主機(jī)游戲,可以做成兩人配合的,而單機(jī)游戲只能合二為一。