第十一屆ChinaJoy將于2013年7月25日于上海新國(guó)際博覽中心舉辦。隨著Chinajoy第十一屆展會(huì)的臨近,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展也走過了十一個(gè)年頭。人民網(wǎng)游戲頻道特別策劃“CJ1+1”系列評(píng)論,回顧近期游戲產(chǎn)業(yè)存在的各種現(xiàn)象,與大家一起看現(xiàn)象、論本質(zhì)、放眼未來。同時(shí)邀請(qǐng)業(yè)界重量級(jí)專家、學(xué)者、企業(yè)家針對(duì)存在的現(xiàn)象發(fā)表自己的看法,為中國(guó)游戲業(yè)的未來指點(diǎn)江山。就“2013年端游FPS游戲唱主角”話題,本網(wǎng)記者采訪到了知名IT時(shí)評(píng)人張書樂。
記者:FPS類網(wǎng)游在今年的端游市場(chǎng)上扮演什么角色?
張書樂:在今年端游重新崛起的大環(huán)境中,除了依靠幾個(gè)經(jīng)典的壽命特別長(zhǎng)的老游戲如傳奇、魔獸、西游外,新品游戲中,最具有市場(chǎng)沖擊力和奪回失去份額能力的就是有別于傳統(tǒng)網(wǎng)游打怪升級(jí)模式的FPS網(wǎng)游,可以說,F(xiàn)PS成為了端游對(duì)抗移動(dòng)游戲的王牌,畢竟這個(gè)類別移動(dòng)游戲還沒法做到平移。
記者:是什么原因致使這么多的玩家喜歡FPS類游戲?
張書樂:其關(guān)鍵就在于有別于已經(jīng)審美疲勞和枯燥化的MMORPG,又較之名為休閑,但實(shí)際上確實(shí)極端占有碎片化時(shí)間,且缺少讓玩家有黏合度的劇情與娛樂所需要的感官刺激,而FPS游戲在解決了網(wǎng)速和硬件瓶頸后,其實(shí)時(shí)效果已經(jīng)和傳統(tǒng)的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)式的電子競(jìng)技一般無二,加之平衡感好,人民幣玩家的影響度小,都是有別于時(shí)下主流免費(fèi)游戲的誘惑點(diǎn)。
記者:《穿越火線》和《CS》是頗具代表性的FPS游戲,您認(rèn)為兩款游戲的各自特色是什么?
張書樂:CF和CS的核心訴求都是公平,這是其成功的關(guān)鍵,所不同的是CS更加電子競(jìng)技化,其設(shè)定在很大程度上更加考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神和戰(zhàn)略,而CF偏重于網(wǎng)絡(luò)游戲化,其設(shè)定中對(duì)許多內(nèi)容都給予了臨時(shí)組隊(duì)的非團(tuán)隊(duì)型玩家以展示實(shí)力的機(jī)會(huì)。
記者:FPS類端游與其他類型端游有什么不同?
張書樂:最大的不同依然是公平。在免費(fèi)暢游、道具付費(fèi)的大環(huán)境下,F(xiàn)PS的游戲生態(tài)屬于被破壞的最小的,而其他類型端游對(duì)于人民幣玩家的傾斜程度則使得整個(gè)游戲最后發(fā)展到不付費(fèi)就無法深入下去的地步。同時(shí)FPS類端游在每一次游戲中,都會(huì)獲得不一樣的游戲體驗(yàn),因?yàn)樗挠螒蝾愋蜎Q定了其動(dòng)態(tài)化,看似幾個(gè)單一的場(chǎng)景和幾個(gè)單一的裝備,不同玩家的組合就會(huì)帶來不同的游戲樂趣,這些是其他類型游戲所少見的。不太精確地概括就是大多數(shù)端游屬于“自古華山一條路”,而FPS則是屬于“條條大路通羅馬”。
記者:FPS端游之外,玩家更傾向哪些游戲類型?
張書樂:世界觀和劇情更深入、玩法更多樣以及相對(duì)更加公平的游戲,如今年比較成功的《笑傲江湖online》、《圣斗士星矢ol》、《斗戰(zhàn)神》、《仙俠世界》、《龍劍》等皆是如此。走出了過去端游“千部共一套”的瓶頸。
記者:您預(yù)測(cè)未來哪種類型游戲?qū)⒏芡婕覛g迎?
張書樂:個(gè)人認(rèn)為,跨屏的游戲?qū)⑹且粋€(gè)大趨勢(shì),未來不會(huì)有移動(dòng)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲和客戶端游戲的具體分野,而是在多屏條件下,同一款游戲?qū)⒏鶕?jù)各屏的特點(diǎn),有著在主玩法恒定條件下,具有不同特征多樣玩法且又“一號(hào)通”的游戲特色。