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馬峰:解讀網(wǎng)絡(luò)游戲管理政策

來(lái)源:域名城作者:楊陽(yáng)責(zé)任編輯:陳婕
2016-01-13 15:48

域名城(domain.cn)1月9日消息 今日,2015中國(guó)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)年會(huì)“網(wǎng)絡(luò)游戲與泛娛樂(lè)IP論壇”在北京國(guó)家會(huì)議中心隆重召開(kāi)。文化部文化市場(chǎng)司網(wǎng)絡(luò)文化處馬峰處長(zhǎng)出席并發(fā)表關(guān)于“我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲管理政策解讀”相關(guān)主題演講。

具體演講內(nèi)容如下:

各位領(lǐng)導(dǎo),各位來(lái)賓,各位朋友,大家下午好,今天很高興來(lái)參加網(wǎng)博會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲與泛娛樂(lè)IP的論壇,我想借這個(gè)機(jī)會(huì)跟各位朋友分享一下自己對(duì)行業(yè)發(fā)展和下一步行業(yè)管理工作的一些看法,跟大家分享,我今天主要講三個(gè)方面的問(wèn)題,第一個(gè)我想講講過(guò)去的2015年整個(gè)行業(yè)的狀況,包括我們的一個(gè)評(píng)價(jià)。第二個(gè)問(wèn)題我想講一講我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展過(guò)程當(dāng)中行業(yè)內(nèi)從政府管理部門(mén)這個(gè)角度來(lái)看,還存在哪些問(wèn)題,當(dāng)然主要還是圍繞著網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容和IP這個(gè)角度來(lái)談的。第三個(gè)方面我想和大家介紹一下文化部下一個(gè)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)管理的一些考慮。

那我首先想說(shuō)第一個(gè)問(wèn)題,2015年行業(yè)發(fā)展我們?cè)趺纯???yīng)該講剛剛過(guò)去的2015年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的行業(yè)仍然保持比較快速的發(fā)展態(tài)勢(shì),今天因?yàn)闀r(shí)間的關(guān)系我從兩個(gè)方面來(lái)講一下。第一個(gè)方面從整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)規(guī)模來(lái)講,應(yīng)該說(shuō)我們2015年整個(gè)我國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),整個(gè)的銷(xiāo)售收入是1338億人民幣,昨天這個(gè)數(shù)字雒樹(shù)剛部長(zhǎng)已經(jīng)做了通報(bào),它的增長(zhǎng)率是20.1%,我們國(guó)家的網(wǎng)絡(luò)游戲從去年開(kāi)始連續(xù)8年保持一個(gè)快速的增長(zhǎng)的速度,那剛剛過(guò)去的2015年仍然如此。但是在這個(gè)快速增長(zhǎng)的背后,我們?nèi)绻f(shuō)細(xì)分來(lái)看,客戶(hù)端游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)險(xiǎn)是明顯的放緩,特別是網(wǎng)絡(luò)這一塊,我們?nèi)ツ陜H僅增長(zhǎng)了0.7%,那與此形成詳明的對(duì)比,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲增長(zhǎng)非常的快,去年84.8%,帶動(dòng)了我國(guó)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲去年一年的收入的快速增長(zhǎng),那這是第一個(gè)方面。第二個(gè)方面我想說(shuō)我們國(guó)家自主研發(fā)的能力和海外出口的能力在去年也是得到了長(zhǎng)足的進(jìn)步,那從我們的統(tǒng)計(jì)來(lái)看,2015年我們國(guó)家的網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲是達(dá)到了45.3億元人民幣,出口這一塊。那自主研發(fā)的有多少,大約是在945.7億元,占整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲銷(xiāo)售的71%,從這兩個(gè)可以看到我們國(guó)家的自主研發(fā)能力,海外出口的能力也好,都在比較快速的增長(zhǎng),去年海外出口的數(shù)字是2012年的8倍,去年比2014年增長(zhǎng)了69%,那截止到現(xiàn)在從2010年到現(xiàn)在,我們國(guó)家整個(gè)對(duì)外出口的網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量超過(guò)了7000個(gè),參與到出口的企業(yè)包括了300多家,應(yīng)該講這一塊的增長(zhǎng)速度還是比較快的。對(duì)于行業(yè)的評(píng)價(jià)我今天僅僅從這兩個(gè)角度來(lái)講,更詳細(xì)的數(shù)據(jù)和情況我們會(huì)在不久以后做一個(gè)專(zhuān)門(mén)的發(fā)布,希望大家關(guān)注。

第二個(gè)問(wèn)題就是行業(yè)發(fā)展這么快,后面還有一些我們存在哪些問(wèn)題?我重點(diǎn)講三個(gè)方面,第一個(gè)方面就是說(shuō)我們國(guó)家的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的數(shù)量雖然龐大,但是總體上來(lái)講我們依然認(rèn)為創(chuàng)新不夠,這一點(diǎn)既體現(xiàn)在內(nèi)容上,也體現(xiàn)在游戲的玩法上,許多游戲圍繞同一個(gè)題材,同一個(gè)IP反復(fù)使用,甚至是過(guò)渡的使用,以至于同一個(gè)主題的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品大量的扎堆雷同,這一點(diǎn)我想大家都有同樣的感受,那我這里面有一個(gè)數(shù)據(jù),僅從文化部這個(gè)角度來(lái)講,我們審查過(guò)的、備案過(guò)的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲這一塊,三國(guó)題材的,站到了整個(gè)審查備案移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲總數(shù)的11.9%,也就是說(shuō)將近有五分之一,一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲是三國(guó)題材的,西游題材的5.9%,這兩個(gè)題材加在一起占整個(gè)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲,當(dāng)然通過(guò)文化部審查和備案的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的四分之一還多。去年我們?nèi)ヒ粋€(gè)游戲公司調(diào)研,這個(gè)游戲公司無(wú)論是端游頁(yè)游還是手游,所有的產(chǎn)品都是題材相同的,我們這里并不是說(shuō)開(kāi)發(fā)同一個(gè)題材不可以,但是如果說(shuō)所有的企業(yè)大家大量的扎堆這種免費(fèi)的IP,成為一個(gè)熱門(mén)的題材,那我們國(guó)家網(wǎng)絡(luò)題材就會(huì)受到很大的局限。

還有一個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在有一些游戲打擦邊球的現(xiàn)象也比較的嚴(yán)重,而且可以說(shuō)嚴(yán)重的影響了其他人的知識(shí)產(chǎn)權(quán),我還有一個(gè)提議跟大家分享,我們現(xiàn)在統(tǒng)計(jì)有16.2%的IP游戲占據(jù)游戲市場(chǎng)的32.2%的曝光度,那在頭部網(wǎng)民當(dāng)中無(wú)IP的游戲的留存率是37%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了IP游戲的26的留存率,因此我們可以下這樣的結(jié)論,無(wú)論是從短期來(lái)看題材單一,我們認(rèn)為簡(jiǎn)單的復(fù)制也是制約著企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,我們下一步的結(jié)論,我們這兩年一直說(shuō)的游戲產(chǎn)品的同質(zhì)化,一直到現(xiàn)在仍然沒(méi)有很好的解決,我想說(shuō)行業(yè)發(fā)展的第一個(gè)問(wèn)題。 現(xiàn)在我們網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的文化含量文化屬性普遍不足,這里面有些人會(huì)說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲他是一種休閑文化,是一種快餐文化,甚至于是一種娛樂(lè)產(chǎn)品,我們沒(méi)有必要過(guò)多的強(qiáng)調(diào)他的文化屬性,但是我想說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲是網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品的一個(gè)總含量,就應(yīng)該艱巨文化屬性和商品屬性,艱巨社會(huì)價(jià)值和經(jīng)濟(jì)價(jià)值,我們業(yè)內(nèi)有一句話叫做內(nèi)容為王,許多的企業(yè)都在購(gòu)買(mǎi)IP,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個(gè)典型的內(nèi)容產(chǎn)業(yè),內(nèi)容為王的含義我個(gè)人理解,絕不僅僅是說(shuō)有一個(gè)精彩的故事,有一個(gè)動(dòng)人的環(huán)節(jié),有一個(gè)新穎的玩法,他的背后最核心的東西應(yīng)該是要有一個(gè)文化的內(nèi)涵,往小了說(shuō)反應(yīng)制作者的思想,往大了說(shuō)就是要尊重一個(gè)歷史文化和當(dāng)代主流的價(jià)值觀念。當(dāng)然不同類(lèi)型的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品表現(xiàn)文化內(nèi)涵的形式也各不相同,我們現(xiàn)在對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的管理主要是內(nèi)容管理,內(nèi)容管理是核心,但并不是說(shuō)只要做到了不含有具體內(nèi)容就可以的,大家都很熟悉內(nèi)容十不準(zhǔn),內(nèi)容十不準(zhǔn)只是對(duì)內(nèi)容上具體的投入,我們還倡導(dǎo)鼓勵(lì)企業(yè)更多的開(kāi)發(fā)弘揚(yáng)社會(huì)主義核心價(jià)值觀,更多有利于未成年人有利于青少年身心健康的發(fā)展,為什么現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲在社會(huì)上面口碑也好,反響也好,不是特別的好,我想跟網(wǎng)絡(luò)的內(nèi)容有很大的關(guān)系。那今年我們要加大對(duì)開(kāi)發(fā)這兩類(lèi)產(chǎn)品的扶持力度,這個(gè)是我想說(shuō)的第二個(gè)方面的問(wèn)題。

第三個(gè)方面我想簡(jiǎn)單介紹一下我們文化部在2016年對(duì)行業(yè)管理的一些考慮,在這個(gè)考慮之前我想突出講一個(gè)問(wèn)題,就是網(wǎng)絡(luò)游戲的在收費(fèi)設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)管理方面我們覺(jué)得還存在著一些問(wèn)題,誘導(dǎo)消費(fèi)惡意扣費(fèi)侵害用戶(hù)權(quán)利的現(xiàn)象大量的存在,在整個(gè)2014年12318全國(guó)文化市場(chǎng)的舉報(bào)網(wǎng)站我們收到了關(guān)于這些問(wèn)題網(wǎng)絡(luò)游戲的投訴,占到了總數(shù)的60%以上,也就是說(shuō)這些問(wèn)題現(xiàn)在我們行業(yè)發(fā)展當(dāng)中大家反響特別是消費(fèi)者之反應(yīng)非常強(qiáng)烈的部分,那就今年來(lái)講,從文化部的角度,我們不僅僅是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)品從內(nèi)容上進(jìn)行了解,我們還要用更大的精力對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)進(jìn)行規(guī)范。具體來(lái)講我們有五個(gè)方面的工作考慮,第一個(gè)完善政策法規(guī),特別是要針對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的管理,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)的規(guī)范,我們今年準(zhǔn)備出臺(tái)一些規(guī)范性的文件,第二個(gè)是要改變一些管理的方式,主要的內(nèi)容就是要簡(jiǎn)化移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲的備案流程,壓縮審查時(shí)間,方便企業(yè)報(bào)考報(bào)備,這個(gè)也是企業(yè)我們平時(shí)交流工作過(guò)程當(dāng)中向我們反應(yīng)的一些情況。第三個(gè)我們要繼續(xù)加強(qiáng)內(nèi)容的規(guī)范和引導(dǎo),今年我們將繼續(xù)舉辦企業(yè)的內(nèi)容自審的培訓(xùn)班,那今年與往年不同,我們會(huì)擴(kuò)大參訓(xùn)人員的范圍,原來(lái)我們可能僅僅是對(duì)這個(gè)培訓(xùn),今年我們培訓(xùn)的人員不僅僅局限于這些人。第四個(gè)要建立管理部門(mén)和行業(yè)和企業(yè)的一個(gè)共同溝通的機(jī)制,加強(qiáng)行業(yè)的調(diào)研和分析,在這個(gè)話的背后我想大家很快會(huì)感受到我們今年會(huì)有一些比較實(shí)實(shí)在在的舉動(dòng),那第五個(gè)就是要加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)文化的執(zhí)法,加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù),繼續(xù)發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)進(jìn)行信用管理制度,加強(qiáng)信用監(jiān)管。我剛才講了扣費(fèi)也好,盜號(hào)封號(hào)也好,包括惡性的競(jìng)爭(zhēng)也好,其實(shí)我們分析這里面背后的原因很多,我剛才是從行業(yè)管理的這個(gè)角度來(lái)講的,我們想針對(duì)這些問(wèn)題加以解決,當(dāng)然這個(gè)問(wèn)題絕不僅僅是企業(yè)自身的事,我們覺(jué)得現(xiàn)在整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,然后優(yōu)質(zhì)的IP資源也越來(lái)越稀缺,包括資本市場(chǎng)對(duì)企業(yè)這種盡快獲利長(zhǎng)期盈利的需求,這些都是造成這些問(wèn)題存在的原因。那從我們這個(gè)角度來(lái)講我們也不否認(rèn)我們相關(guān)的政策法規(guī)還不健全還不完善,甚至滯后整個(gè)行業(yè)的發(fā)展,監(jiān)管的力量監(jiān)管的手段也不夠完備,跟整個(gè)網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)的規(guī)模不相匹配,這些都是重要的原因,所以我們今天借這個(gè)機(jī)會(huì)跟大家做一個(gè)簡(jiǎn)單的交流,有一些是個(gè)人的看法,也不對(duì)的地方請(qǐng)大家批評(píng)指正,謝謝大家。

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