人民日報(bào)武漢12月29日電(記者張賀)記者從今天閉幕的2013年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上獲悉:2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持快速增長,游戲市場實(shí)際銷售收入超過830億元,整個(gè)游戲市場出現(xiàn)客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、移動(dòng)游戲等多形態(tài)共同繁榮的局面。
年會發(fā)布的《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2013年中國游戲市場實(shí)際銷售收入831.7億元,較2012年增長38%,整體用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,達(dá)4.9億人,同比增長20.6%。其中客戶端游戲仍是市場主力,市場銷售收入為536.6億元,占市場總額的64.5%,網(wǎng)頁游戲銷售收入127.7億元,移動(dòng)游戲、社交游戲和單機(jī)游戲收入分別為112.4億元、54.1億元和0.89億元。
國家新聞出版廣電總局副局長、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山表示,當(dāng)前中國游戲行業(yè)依然存在質(zhì)量不高、精品缺乏,抄襲嚴(yán)重、秩序失范,以及片面追求經(jīng)濟(jì)效益、忽視社會責(zé)任等問題,甚至有愈演愈烈趨勢。